05 May 2026, 14:35

Peter & Sons triumphiert mit zwei Preisen bei den SBC Awards Europe

Ein Buchumschlag mit dem Titel "Sporting Europe", der farbenfrohe Bilder und Texte über Olympische Spiele in Europa zeigt, mit fetter weißer Schrift auf einem bunten, detailreichen Design.

Peter & Sons triumphiert mit zwei Preisen bei den SBC Awards Europe

Peter & Sons räumt bei den SBC Awards Europe in Malta doppelt ab

Bei der diesjährigen Verleihung der SBC Awards Europe in Malta ging das Studio Peter & Sons mit zwei bedeutenden Auszeichnungen nach Hause: Es gewann den Preis für den besten Spiel-Soundtrack mit Barbarossa: Dragon Empire und wurde in der Kategorie Game-Studio des Jahres (kleine Studios) ausgezeichnet. Auch andere Entwickler wurden in verschiedenen Kategorien für ihre Leistungen gewürdigt.

Die Preisverleihung hob herausragende Erfolge in Spieldesign und Innovation hervor. Creedroomz sicherte sich den Preis für Game-Design & Kunstrichtung mit The Road to Eldorado. Hacksaw Gaming wurde in der Kategorie Game-Studio des Jahres (mittlere Studios) gekürt.

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Play’n GO gewann mit Reactoonz 100 den Titel Spiel des Jahres, während Uncrossable Rush von Evoplay Entertainment auf dem zweiten Platz landete. Spribe erhielt mit Aviator die Auszeichnung für das beste Crash-Game, und BGaming wurde zum Casino-Aussteller des Jahres ernannt. Pragmatic Play komplettierte die Siegerliste, indem es den Preis als Game-Studio des Jahres (große Studios) mit nach Hause nahm.

Die Veranstaltung ehrte eine Mischung aus etablierten Namen und aufstrebenden Studios. Peter & Sons, ein kleineres Entwicklerteam, stach mit mehreren Siegen hervor und unterstrich damit seinen wachsenden Einfluss in der Branche.

Die SBC Awards Europe würdigten führende Talente der Spielebranche – von Sounddesign bis hin zu Studioleistungen. Zu den Preisträgern zählten sowohl bekannte Unternehmen als auch neue Mitbewerber. Die Ergebnisse spiegeln ein wettbewerbsintensives Jahr wider, geprägt von Innovationen in den Bereichen Slots, Crash-Games und Casino-Software.

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